[Animexico] Que se necesita para un Videojuego
Roberto C. Silva Orozco
hiroh2k at yahoo.com
Tue Nov 27 08:56:53 CST 2001
<x-html>
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<BODY>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> Que se necesita para Crear un
Videojuego<BR>> Por: Gonzalo Sánchez</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Muy buenas observaciones, sólo faltó afinar
algunos detalles:</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Para hacer un videojuego (así como
cualquier otro proyecto) se necesita:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>* Gente [la mano de obra]</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>* Dinero [mientras más, mejor]</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>* Equipo [desde un lápiz, hasta los
Spark]</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>* Material [documentos, información,
manuales, etc.]</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>* Tiempo [el que siempre
falta]</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Para casos específicos para
fantasía:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>* Una idea (alguien dijo
tetris?)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>* Mucha Imaginación</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> Lo primero son los
conocimientos,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> hay que entender que para hacer
algo,<BR>> primero se debe de saber que es ese algo</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> y luego cómo se hace.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Esto es, desarrollar la idea y establecer
límites.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Recuerden que su principal enemigo es el
TIEMPO.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Mientras más quieran agregar al juego,
mayor tiempo</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>de desarrollo será.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> Un videojuego es una combinación de
gráficos y códigos,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> cada uno de ellos se debe desarrollar
por separado pero</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> al final deberán de integrarse para
lograr el resultado final.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Se empieza con bocetos, caricaturas,
pinturas, croquis, etc.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>se continua con ilustraciónes y se concluye
creando los modelos</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>que serán digitalizados en la computadora,
dependiendo del tipo</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>de juego se aplicará el mejor
método:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>2D - Rotoscopía, digitalización cuadro a
cuadro de un modelo.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>3D - Captura de movimiento, el famoso traje
de pelotitas, muy</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>útil para diseñar modelos 3D con un
movimiento fluido.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Para ambos casos ya hay herramientas
especializadas, en el modelado</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>3D estas herramientas son muy caras (pero
si MUY caras) y la curva</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>de aprendizaje es muy alta (se requiere de
mucho tiempo para poder</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>usar éstas herramientas al
máximo)</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2><A
href="http://www3.autodesk.com/adsk/item/0,,921793-123112,00.html">http://www3.autodesk.com/adsk/item/0,,921793-123112,00.html</A></FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> El código se desarrolla por medio de
la programación y su</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> función dentro del juego es la de
llamar a todos los gráficos</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> en el momento indicado que se les
necesite.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>El código es usado para _todo_evento_ en un
juego. Desde la entrada de usuario, ya sea por medio del teclado,
ratón o joystick hasta el despliegue de la señal, ya sea por TV o
Monitor de video. El código también dicta el comportamiento de los enemigos,
éste comportamiento es denominado IA del enemigo.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> En realidad, crear un juego de video
es más fácil de lo que parece,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> bueno, eso es hoy en día.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Sip, muchas de las herramientas necesarias
ya están hechas, pero antes de que digan 'con mi paint podré hacer todas las
imágenes que necesita mi juego' deben saber que hay herramientas mejor adaptadas
que otras para tareas específicas y si no está a la venta o no existe algún
efecto que deseas</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>en tu juego, tendrás que
crearla.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> el espíritu creativo y el compromiso
artístico de crear lo que pocos pueden.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Es donde caemos la mayoría de las personas
que empiezan un</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>videojuego, se aburren y lo
dejan.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> tener otro tipo de conocimientos como
de administración y diseño; </FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Para administrar tu tiempo de la mejor
manera.</FONT></DIV>
<DIV><BR><FONT face="Courier New" size=2>> el factor más importante es la
creatividad, ya que esa<BR>> palabra es la que marca la diferencia entre un
excelente</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>> juego y un juego
cualquiera.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>De qué sirve tener las gráficas más
chingonas y los efectos más padres</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>si el juego es mediocre?</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Si deseas aprender a hacer juegos
profesionalmente, te recomiendo</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>digitem, la escuela de videojuegos de
Canada (la otra opción está</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>en Alemania)</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Y _no_, el CNCI no te enseñará a hacer
juegos =P</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>S a L u D o S</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Hiroyuki Hentai</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>Pd. Recomiendo que le echen un ojo al
desarrollo de juegos para el</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>GBA, los requerimientos para el software de
desarrollo son mínimos</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>en comparación de otras consolas (primero
aprendan a caminar para</FONT></DIV>
<DIV><FONT face="Courier New" size=2>luego intentar
volar).</FONT></DIV></BODY></HTML>
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